关于玄光周刊
这是一份专注知识管理,涵盖数字艺术、视觉设计、前端开发领域的电子周刊,发布频率目前为每周 1 期,每期精选一个细分话题展开思考。 其中会分享我写的关于创业、产品的笔记,包括我的所思所想、摘抄与批注、读书笔记、优质内容推荐。
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本期封面拍摄自青岛东方影都,上班路上。
河对岸的菜地绿油油的,蝉鸣肆无忌惮地弥漫在空气中。一只喜鹊蹲在最高处的枝桠上,歪着头打量着地上的两个 " 守卫 "。它们似乎在商量着什么,又似乎什么都没想,只是享受着这难得的悠闲时光。
现在的打工人都自嘲管自己叫 " 牛马 ",而真正的牛马却从未有过这样的烦恼。它们终日劳作,却不会思考自己为何而活。主人不在,它们便成了这片土地的临时主宰。
人总以为自己比动物高等,却忘了我们同样被生存的压力驱赶着。只是真正的牛马们从不在意这些,它们活在当下,吃完就睡,睡醒就吃。而人却总在忙着思考意义,在计划未来,在怀念过去。
却惑几菩提

一个有趣的「赛博木鱼」网站。作者根据部分佛道儒的经典,训练了大模型,可以直接与这些圣人对话。
macOS 图标简史 — Basic Apple Guy

在 macOS 26 版本中,苹果宣布了其用户界面(UI)的一个全新外观:液态玻璃。实体的图标元素让位于更柔和、更闪亮、更透明的图标。圆角矩形变得更加圆润,苹果还取消了图标元素超出图标矩形范围的能力(如 GarageBand、Photo Booth、Dictionary 等当前图标所示)。—— Basic Apple Guy
在今年 WWDC 上,Apple 发布了全新的「液态玻璃」视觉设计系统,其实早就想聊聊我对它的看法。如果单独去看这套设计,给人的直观感觉确实会有些花里胡哨。仿佛回到了 Windows 7 & vista 的时代。

正好今天看到一位作者,他在博客上整理了近 30 年 Mac 系统中最具代表性的图标。当把这些不同风格的图标放在一起,能非常明显看出每个图标背后设计师对想要传达信息的取舍。现在看来,原先泾渭分明的「拟物化」和「扁平化」之间的边界已经越发模糊。
另一方面,这次巨大的设计风格转变是全局的,结合以上两点,我非常赞同 这篇文章 提出的「苹果在布局 AR」,依然押注下一代计算平台将是增强现实。
增强现实不会像当初虚拟现实那么「霸道」,直接把人拽进数字世界,同时还能解放一部分算力,恶趣味一点的说法就是:让「机械飞升」过渡得更丝滑一些。
Centileo 渲染器 0.70 for CinemaD 更新

Centileo 渲染器是一个俄罗斯小型团队开发的无偏差 GPU 渲染器,支持 C4D 和 Max。现在已经是我的主力渲染器,跑在工作站服役了 3 年的 3070 上,预览质量和速度都非常恐怖。期待 50 系下的表现。
它对标的是 RedShift 和 Octane ,如果你常用的是这两款渲染器,上手会十分容易,下个版本会推出付费版,若价格合理,必支持一波。
本次更新的主要内容
- 性能优化
- 2.5 倍的 bitmap .cntx 缓存压缩率。
- 生成 bitmap .cntx 缓存的速度提升了 10 倍。
- 可选择将 bitmap .cntx 缓存存储在 RAM 中,而不仅限于文件存储。
- 材质与纹理更新
- 材质新增基础金属属性和光泽属性。
- 改变次表面材质工作流程:现在使用单一颜色和彩色半径。
- 新增薄膜纹理节点,适合连接到材质反射颜色。
- 新增复杂折射率纹理节点,适合连接到材质反射颜色。
- 衰减纹理节点中新增边缘着色选项。
- 灯光功能改进
- 纹理化常规光源:必须将纹理化的发射材质分配给光源。
- 常规光源新增扩散/方向性选项(适用于区域矩形、圆盘、聚光灯)。
- 常规光源新增投影仪/遮光板选项(适用于区域矩形、圆盘、聚光灯)。
- 常规光源新增 IES 光源分布(适用于区域矩形、圆盘、聚光灯)。
- 其他特性与修复
- 前向 UVW 纹理坐标模式基于摄像机像素位置,可在 UVW 投影纹理节点和材质标签中使用。
- 摄像机对齐的透视校正,使摄像机向上向量与 Y 轴对齐。
- 交互式预览渲染新增灰色渲染模式。
- 修复了.exr 位图无法使用的问题。
- 修复了引用材质崩溃的问题。
- 支持 CUDA 版本与 RTX 50XX GPU。
- 后续开发计划
- 正在开发适用于此版本 Cinema 4D CentiLeo 插件的材质转换器,已开发一段时间。
- 会持续修复这个免费版本的 bug。
- 下一个付费版本将添加新的图形功能。
OK,本期就到这里。如果你觉得这里的内容还不错,欢迎使用 RSS 或 邮件订阅,我们每周把这些笔记汇总为一封邮件发送给你。当然也欢迎你的 来信,我们会尽全力回复的。